. .
تحقیقات مقالات آموزشی کنفرانس ها درباره ما  
.: پردازش تصویر .: پردازش سیگنال .: هوش محاسباتی .: هوش مصنوعی
 
.: هوش مصنوعی کلاسیک
>> مقدمه
>> انواع روش های جستجو
>> جستجوی عمقی
>> جستجوی عمقی محدود شده
>> جستجوی سطحی
>> جستجوی عمقی تکرار شونده
>> جستجوی هزینه یکنواخت
>> جستجوی حریصانه
>> جستجوی *A
   
.: الگوریتم های متاهیوریستیک
>> مقدمه
>> الگوریتم تپه نوردی
>> الگوریتم تپه نوردی تعمیم یافته
>> الگوریتم پرتو محلی
>> الگوریتم ذوب فلزات
>> الگوریتم TA
   
.: برنامه های نمونه
>> روش های جستجو
>> کوتاهترین مسیر با روش *A
>> مربع هشت
>> درخت پوشای مینیمم
>> کوتاهترین مسیر فلوید
>> مساله چیدمان دینامیک
>> نقطه مرکزی
 
جستجوی پرتو محلی
در الگوریتم تپه نوردی ابتدا یک جواب تصادفی برای مسئله تولید می کردیم و سپس سعی بر آن داشتیم که با تولید حالت های همسایه حالت فعلی و انتخاب بهترین حالت همسایه ، به سمت جواب بهینه حرکت کنیم. همچنین با تغییر کوچکی که بر روی الگوریتم تپه نوردی انجام دادیم ، مشکل قرار گرفتن الگوریتم در بهینگی محلی را حل کردیم ( این روش تنها در مورد مسائل کوچک جوابگو خواهد بود ).

AISRG
روش جستجوی دیگری بر پایه جستجوی تپه نوردی به نام جستجو پرتو محلی نیز وجود دارد که در حل مسائل از قدرت بسیار بیشتری نسبت به جستجوی تپه نوردی برخوردار می باشد. در این روش برخلاف روش تپه نوردی ابتدا k جواب برای مساله تولید می کنیم. سپس برای هریک از این K حالت همسایه های آن ها را تولید کرده و از میان همه همسایه ها K تا از بهترین همسایه ها را انتخاب می کنیم که این فرآیند تا رسیدن به شرط توقف ادامه می یابد. بنابراین الگوریتم روش جستجوی پرتو محلی به را به صورت زیر می توان بیان کرد :
 
Procedure LoacBeamSearch
  Generate K solution
  Do
    For each solution generate its neighbors
    Select K best solution from whole neighbors
    Replace current solutions by selected solutions
  Loop until stop criterion satisfied
End

هرچند که الگوریتم جستجوی پرتو محلی در مقایسه با الگوریتم تپه نوردی از کارآیی بیشتری برخوردار است، با این حال هر دو این روش ها از قرار گرفتن در بهینگی های محلی مصون نیستند. از اینرو نیاز به روش های دیگری داریم که بتوانند از بهینگی های محلی گذر کرده و به سمت بهینگی سراسری حرکت کنند.  از جمله این روش ها می توان به روش Simulated Annealing ، Tabu Search و Threshold Acceptance اشاره کرد که در مقالات دیگری به بررسی هریک از این روش ها پرداخته ایم.
 
 

Valid CSS!  کلیه مطالب وب سایت با رعایت قوانین  GNU Free Documentation License قابل دسترس می باشند  | 1388- 1385 © AISRG
Valid XHTML 1.0 Transitional