. .
تحقیقات مقالات آموزشی کنفرانس ها درباره ما  
.: پردازش تصویر .: پردازش سیگنال .: هوش محاسباتی .: هوش مصنوعی
 
.: هوش مصنوعی کلاسیک
>> مقدمه
>> انواع روش های جستجو
>> جستجوی عمقی
>> جستجوی عمقی محدود شده
>> جستجوی سطحی
>> جستجوی عمقی تکرار شونده
>> جستجوی هزینه یکنواخت
>> جستجوی حریصانه
>> جستجوی *A
   
.: الگوریتم های متاهیوریستیک
>> مقدمه
>> الگوریتم تپه نوردی
>> الگوریتم تپه نوردی تعمیم یافته
>> الگوریتم پرتو محلی
>> الگوریتم ذوب فلزات
>> الگوریتم TA
   
.: برنامه های نمونه
>> روش های جستجو
>> کوتاهترین مسیر با روش *A
>> مربع هشت
>> درخت پوشای مینیمم
>> کوتاهترین مسیر فلوید
>> مساله چیدمان دینامیک
>> نقطه مرکزی
 
مربع هشت ( 8-puzzle )
 
AISRG

در یک مربع 3 در 3 که شامل 9 خانه کوچک است ، هشت مربع شماره گذاری شده قرار داده ایم . یکی از خانه ها نیز خالی است . مسئله با یک حالت اولیه شروع می شود . هدف چیدن مربع های شماره گذاری شده به ترتیب روبرو است ( حالت هدف ) :
AISRG
نکته مسئله مربع هشت اینسنت که فقط مربع های اطراف خانه خالی را می توانیم با خانه خالی تعویض کنیم . یعنی با حرکت دادن مکرر خانه خالی به چپ ، راست ، بالا و پایین باید به حالت هدف برسیم . برای حل این مساله می توان از روش جستجوی A* استفاده کرد . برای این مسئله چند هیوریستیک مختلف وجود دارد . دو هیوریستیک معمول به صوزت زیر هستند :
     1) هیوریستیک اول سعی می کند خانه خالی را طوری جابجا کند که تعداد مربع هایی را در خانه خود قرار نگرفته اند ، صفر شود . یعنی این هیوریستیک بر اساس تعداد مربع هایی که در خانه خود قرار نگرفته اند ، جستجو انجام می دهد.

    2) هیوریستیک دوم مجموع فاصله های بلوک شهری هر مربع از خانه خود را محاسبه کرده و سعی می کند خانه حالی را طوری حرکت دهد که این مقدار را به صفر برسد .
 
 

Valid CSS!  کلیه مطالب وب سایت با رعایت قوانین  GNU Free Documentation License قابل دسترس می باشند  | 1388- 1385 © AISRG
Valid XHTML 1.0 Transitional